大家今天跟大家聊聊我最近搞的“苏打绿 太空”这个项目,一开始听到这个名字,我就觉得有点意思,感觉能玩出点花样来。
我就是瞎琢磨,琢磨着这个“太空”得怎么体现,苏打绿的歌嘛肯定得有点梦幻的感觉。我先是把他们的歌单翻了个底朝天,像《小宇宙》、《无言歌》这些,听得我脑子都快炸了,就是想找找灵感,看看能不能找到点切入点。
然后我就开始动手了。我想着太空嘛要有那种漂浮感,要有那种空旷的感觉。所以我先用Processing整了个简单的粒子系统,让粒子在屏幕上随机运动,模拟那种宇宙尘埃的感觉。这个过程真够呛,Processing这玩意儿我好久没碰了,好多语法都忘了,还得一边查资料一边写,写得我头皮发麻。
光有粒子还不行,得有点颜色才行。我参考了苏打绿专辑的封面,提取了一些主色调,然后把这些颜色随机赋予给粒子,这样看起来就有点“太空”的感觉了。颜色这块儿我真是调了好久,深怕哪个颜色不对劲,就毁了整个效果。
我就想着怎么把苏打绿的歌跟这个粒子系统结合起来。我想的是,能不能让粒子的运动跟音乐的节奏同步?这个想法挺好的,但是实现起来就有点麻烦了。我得先对音乐进行分析,提取出节奏信息,然后再把这些信息传递给粒子系统。我用了 librosa 这个 Python 库来做音乐分析,提取出了歌曲的节拍、音高等信息。这个过程也挺折腾的,librosa 这玩意儿的文档写得比较晦涩,我看了好久才搞明白怎么用。
有了节奏信息,我就开始让粒子的运动跟节奏同步了。我让粒子在节拍强烈的时候加速运动,在节拍平缓的时候减速运动。这样一来,整个粒子系统就跟着音乐的节奏一起跳动了,看起来就更有感觉了。为了让效果更我还加了一些随机性,让每个粒子的运动都有所不同,这样看起来就更自然了。
我还加了一些交互效果。我让用户可以通过鼠标来控制粒子的运动,这样用户就可以自己“指挥”这个太空了。我还加了一个文本框,用户可以在文本框里输入文字,这些文字会显示在屏幕上,跟粒子一起漂浮。这样一来,整个项目就更具有互动性了。
整个项目搞下来,我感觉自己学到了不少东西。不仅复习了 Processing 的语法,还学会了用 Python 进行音乐分析。更重要的是,我学会了怎么把音乐跟视觉效果结合起来,创造出更有意思的东西。
- 第一步: 构思太空主题和苏打绿音乐的结合点。
- 第二步: 使用 Processing 创建粒子系统。
- 第三步: 从专辑封面提取颜色并赋予粒子。
- 第四步: 使用 librosa 分析音乐,提取节奏信息。
- 第五步: 将粒子运动与音乐节奏同步。
- 第六步: 添加鼠标交互和文本显示功能。
总结
虽然整个过程挺辛苦的,但是看到的效果,我觉得一切都是值得的。希望我的分享能给大家带来一些启发,也欢迎大家多多交流,一起学习进步!