说起来“那时雨”这个玩意儿,就是我挺久之前瞎捣鼓出来的一个东西,也没啥特别高深的技术在里头,就是个过程记录。
最初的念头
我记得那会儿,大概是春天快夏天的时候,老是下雨,连着好几天那种。看着窗户外面的雨,就突然想,能不能自己也弄个类似的效果出来,不是照片,是能动的那种。就是一种感觉,觉得下雨挺有那个气氛的,想把它抓下来。
动手开搞
一开始真没想太多,就想着简单点。找了些下雨的图片素材,想着用最笨的办法,比如做个 GIF?试了下,感觉太假了,动起来一卡一卡的,完全不是那个味儿。不行,这效果太“死”了。
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开始折腾
然后就想,得让它“活”起来。我就琢磨着用一些稍微复杂点的工具。那时候正好在接触一点点做小动画或者特效的东西,就想着用那个粒子系统试试。这玩意儿能模拟一堆小点点,用来做雨滴应该正
调参数可真是个费劲的活儿。雨滴要多大?下落速度多快?是直着下还是有点斜风细雨的感觉?还有那个密度,雨下得大还是小?就这几个东西,我来来回回地调,对着屏幕看效果,不行就重来。有时候调快了,看着像瀑布;调慢了,又稀稀拉拉不像下雨。
- 先是把雨滴形状弄得稍微长条一点,别是圆点。
- 然后调整下落速度,给个随机范围,这样看着自然些。
- 加了点风的影响,让雨丝稍微倾斜。
- 最重要的是数量和分布,试了好多次才找到一个看起来差不多的密度。
加点细节
光有雨点飘下来还不够。雨打在地上总得有点反应?不然就像悬在半空中一样。我就又去找了些水花溅起来的小素材,弄成序列帧或者小动画,放在“地面”的位置。当雨点“落”到那个高度时,就触发一下水花效果。这个对位置挺麻烦的,弄了好久才对得七七八八。
还有声音。没有雨声的雨景,那也太奇怪了。我就找了个下雨的环境音效,淅淅沥沥的那种,循环播放。加上声音,整个感觉才算出来了点。
那时候的事儿
搞这个的时候,外面也确实在下着雨,心情也是跟着天气一样,有点闷闷的。那时候手头正好有个事情卡住了,挺不顺心,心里也烦。做这个“那时雨”,一方面是想试试手,另一方面也是找个事儿做,转移下注意力。就好像把那几天的烦心事,跟着这个虚拟的雨一起,给它“下”出去一些似的。
的样子
捣鼓出来的效果,现在回头看,挺粗糙的,很多细节都不行。但当时弄完,看着屏幕上那不停歇的雨,听着那雨声,心里确实是舒坦了不少。所以就给它起了个名字叫“那时雨”,也没啥特别的意思,就是记录一下那个时候,那场雨,和那个瞎折腾的我。算是个简单的实践记录。