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神之殇到底好不好玩?玩家真实体验评测告诉你答案!

今天就来聊聊我之前玩《神之殇》那段日子,也算是个记录。

是看周围有朋友在玩,网上也吹得挺火,说什么画面好、世界观大。就喜欢凑个热闹,看宣传那图片确实挺唬人,就想着下来试试看。

刚装好进去,嚯,开头那段动画还行,有点那味儿。新手引导嘛也就那样,点点点,跟着跑。选了个角色,就开始吭哧吭哧做任务、打怪。一开始还挺新鲜,到处跑到处看,打斗看着也还行,特效挺闪。

上手之后的感觉

玩了几天,感觉就上来了。这游戏,就是那种需要肝的。每天上线,一堆日常任务等着你,什么副本、竞技场、还有些乱七八糟的活动。你不做,跟不上大部队;做,又觉得有点机械,每天都差不多。

特别是那个战力系统,卡得死死的。我记得我好像卡在四十几级,战力七八万那会儿,推图就明显吃力了。想要提升,要么氪金,要么就得花大把时间去刷材料、搞装备。我当时主力队伍好像是凑了几个系统送的,加上自己抽到的,反正感觉就是缺这缺那。

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神之殇到底好不好玩?玩家真实体验评测告诉你答案!

让人头疼的地方

玩到中期,问题就多了。最烦的是闪退! 好几次打到一半,眼看要过了,啪,游戏没了,直接给我弹回手机桌面,那种感觉真能气死人。这优化感觉真不咋地。

还有就是那个抽卡,特别是武器池。我跟你说,我攒了好久的资源,每次兴冲冲去抽,结果?十次有八次是歪的,给一堆用不上的东西。想要的那把武器,影子都见不着。这体验真的差,感觉就是逼着你花钱。

后面更新还加了些小游戏,美其名曰增加趣味性。我玩了几个,感觉又肝又无聊,纯粹是拖时间,奖励也不咋地。真不如把心思花在优化战斗和解决闪退问题上。

咋样了

就这么断断续续玩了大概几个月,具体多少小时没细算,反正手机里记录估计得有几百小时。后面热情慢慢就磨没了。每天上线就是重复劳动,加上闪退和抽卡带来的挫败感,实在顶不住。

虽然画面一开始觉得不错,剧情也勉强能看看,但玩游戏的糟心事儿太多了,乐趣都被冲淡了。还是决定卸载了,给自己解脱。

这《神之殇》,对我来说,算是一段玩过就忘的经历。开头可能有点吸引力,但玩下去的糟心事儿盖过了乐趣。可能有人喜欢,反正我是不行了,记录一下,就这样。

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