今天跟大家唠唠嗑,关于我最近在项目里头搞的那个“花火 阿信”的小玩意儿。刚开始拿到这个需求的时候,我心里头是有点懵的,花火?阿信?这俩搁一块儿能搞出啥名堂?后来慢慢琢磨,再加上跟团队里几个老哥们一顿神侃,总算是理清了思路。
我们打算直接抄现成的,看看有没有啥类似的开源项目,直接拿来改改得了。结果搜了一圈,要么是功能太简单,要么是代码写得跟屎一样,根本没法用。
我们得把“花火”这个概念给搞明白。花火嘛不就是那种一闪一闪亮晶晶的东西?那在程序里头,要怎么模拟这种效果?我想到了粒子系统。用粒子系统来模拟花火的绽放,应该是个不错的选择。
- 第一步,搭环境。选了个顺手的游戏引擎,把粒子系统的模块给引进来。
- 第二步,设计粒子的属性。颜色、大小、速度、寿命等等,这些都要好好琢磨。我参考了一些真实花火的视频,仔细观察它们的颜色变化和运动轨迹,然后一点一点地调整参数。
- 第三步,让粒子动起来。这部分稍微有点复杂,涉及到一些数学计算,比如粒子的加速度、阻力等等。不过还引擎里头都封装好了,直接调用就行。
就是“阿信”的部分了。这个“阿信”可不是指五月天的阿信,而是指一种类似于签名或者标记的东西。我们希望用户可以在花火上留下自己的痕迹,让它变得独一无二。
这部分我用了简单的文字渲染。把用户输入的文字转换成图片,然后贴到花火上。为了让文字看起来更自然,我还加了一些模糊和扭曲的效果。
碰到的坑
开发过程中,遇到了不少坑。
- 性能问题:粒子数量太多,导致程序运行卡顿。后来我优化了粒子系统的算法,并且限制了粒子的最大数量,才解决了这个问题。
- 文字渲染问题:不同字体和大小的文字,渲染效果差别很大。我花了很多时间去调整字体和大小,才找到一个比较合适的方案。
- 颜色搭配问题:花火的颜色种类繁多,要搭配出好看的效果,需要一定的美术功底。我找了团队里的美术大佬帮忙,才搞定了颜色搭配。
经过一番折腾,总算是把这个“花火 阿信”的小玩意儿给做出来了。虽然还有一些不足之处,但效果还算满意。
这个项目让我学到了很多东西。不仅巩固了我的技术能力,还让我体会到了团队合作的重要性。一个人单打独斗,效率是很低的。只有大家齐心协力,才能把事情做