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探索苏打绿的太空世界,感受音乐的无限魅力!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的“太空 苏打绿”项目,名字听着挺玄乎,就是用 Processing 做的一个视觉小玩意儿,灵感来自苏打绿的歌,想整点迷幻又充满希望的感觉。

起步:想法和工具

    探索苏打绿的太空世界,感受音乐的无限魅力!

  • 我就是单纯的想做点视觉效果,刚好最近一直在听苏打绿的歌,脑子里就冒出了“太空”、“漂浮”、“色彩”这些关键词。
  • 然后就开始选工具,我比较喜欢 Processing,因为它简单易上手,而且社区资源也丰富,做这种视觉效果很方便。
  • 有了想法和工具,接下来就是动手了。

过程:一点点试错

这部分是整个项目最耗时间也最有趣的地方,完全是摸着石头过河。

探索苏打绿的太空世界,感受音乐的无限魅力!

  • 背景: 我先从背景开始,想要那种深邃的星空感,就用了background()函数,颜色是深蓝色到黑色的渐变,然后加了一些随机的小白点,模拟星星。
  • 主体: 主体部分我想要一些漂浮的、有机的形状,一开始想用简单的圆形,但是觉得太单调了,后来就尝试用bezier()函数画一些不规则的曲线,再把这些曲线组合起来,形成一些类似细胞或者水母的形状。
  • 颜色: 颜色是关键!我参考了苏打绿专辑的封面,用了很多鲜艳的、对比强烈的颜色,比如紫色、蓝色、绿色、粉色等等。为了让颜色更自然,我用lerpColor()函数在不同的颜色之间进行插值,让颜色过渡更平滑。
  • 运动: 为了让画面动起来,我给每个形状都加了一个随机的运动方向和速度,让它们在屏幕上缓缓漂浮。我还尝试用noise()函数来控制运动,让运动看起来更自然、更有机。
  • 互动: 后来我又加了一些互动元素,比如鼠标点击可以产生新的形状,或者改变颜色等等。
  • 探索苏打绿的太空世界,感受音乐的无限魅力!

遇到问题:

  • 性能问题: 一开始形状太多,电脑跑起来很卡,后来我优化了代码,减少了形状的数量,并且用noStroke()函数去掉了形状的边框,性能才好了一些。
  • 视觉效果: 一些效果实现起来跟想象的不太一样,需要不断调整参数,才能达到想要的效果,比如颜色、透明度、运动速度等等。

探索苏打绿的太空世界,感受音乐的无限魅力!

最终效果:

经过一番折腾,最终的效果还算满意。画面上有深邃的星空背景,漂浮着各种颜色鲜艳、形状各异的“细胞”,它们缓缓地移动、旋转,整个画面充满了迷幻和希望的感觉,挺符合苏打绿的风格的。

这回“太空 苏打绿”项目虽然不大,但是让我学到了很多东西。不仅熟悉了 Processing 的各种函数,还提高了解决问题的能力。更重要的是,它让我体验到了用代码创造艺术的乐趣。以后我会继续尝试用 Processing 做更多有趣的视觉效果。

下一步计划:

    探索苏打绿的太空世界,感受音乐的无限魅力!

  • 把这个项目做成一个可以交互的网站,让更多人可以体验。
  • 尝试用其他的编程语言和工具,比如 *,来做更复杂的视觉效果。

这回就先分享到这里,希望大家喜欢!

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