好家伙,今天跟大家唠唠我搞的那个“周杰伦跨时代演唱会”的复刻版,纯属个人爱技术也一般,大佬们轻喷!
说起来这事儿,还得从我当年省吃俭用攒钱去看杰伦演唱会说起,那场面,那气氛,简直了!可惜后来工作忙了,也没时间再追星了。但心里一直痒痒,就想着能不能自己整一个,算是弥补一下当年的遗憾。
一开始我是啥也不懂,就想着用 Unity 试试水。毕竟之前用它做过一些小游戏,感觉还算顺手。结果一上手就傻眼了,演唱会这东西,场景复杂,人物模型精细,灯光效果更是炫酷到爆炸,完全不是小游戏能比的。
然后我就开始疯狂的找资料,B站、油管、各种论坛,只要是跟演唱会制作相关的,我都去看。发现演唱会用到的技术还真不少,像什么 3D 建模、动作捕捉、灯光渲染、后期合成等等,简直就是个大型综合项目。
建模! 我找到了一些杰伦的 3D 模型,但质量参差不齐,很多细节都不够到位。没办法,只能自己动手改。用 Blender 一点一点的修,头发丝都要调整这个过程真是痛苦,眼睛都快瞎了!
接下来是动作捕捉。 我可没钱去买专业的动捕设备,只能用 Kinect 凑合一下。找了几个朋友帮忙,在家里搭了个简易的动捕棚,让他们模仿杰伦的动作。结果可想而知,出来的效果惨不忍睹,动作僵硬,表情呆滞,完全没有杰伦那种范儿。
没办法,只能退而求在网上找了一些现成的动作数据,然后用 Unity 的 Animation 功能进行调整。这个过程也很繁琐,要一帧一帧的调,力求让动作看起来自然流畅。
灯光效果! 这可是演唱会的灵魂!Unity 自带的灯光系统虽然不错,但要做出那种炫酷的舞台效果还是有点吃力。于是我就开始研究各种 Shader,学习如何用代码来控制灯光的颜色、强度、范围等等。折腾了好久,总算做出了一些像模像样的效果。
就是后期的合成。 把所有的元素都整合到一起,调整镜头角度,添加特效,再配上杰伦的歌,总算有点演唱会的感觉了。虽然效果还很粗糙,跟真正的演唱会没法比,但看着自己一点一点做出来的东西,心里还是很有成就感的。
这回“周杰伦跨时代演唱会”的实践,让我学到了很多东西。不仅提高了我的 3D 建模、动画制作、灯光渲染等技术,还让我对演唱会制作流程有了更深入的了解。虽然过程很艰辛,但结果还是挺满意的。以后有机会,我还会继续努力,争取做出更逼真的演唱会效果!
- 建模: Blender
- 动捕: Kinect (凑合用)
- 引擎: Unity
- 后期: Unity Timeline
踩坑总结
最大的坑就是低估了演唱会制作的难度,以为自己能轻松搞定,结果被打脸。一定要做好充分的准备,了解清楚所有的技术细节,才能避免走弯路。
还有就是,不要追求完美。毕竟个人能力有限,很多东西只能做到差不多的程度。如果过于追求完美,很容易把自己累垮。
这回实践虽然很辛苦,但收获也很大。以后我会继续努力学习,不断提高自己的技术水平,争取做出更优秀的作品!