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周杰伦无双MV解析,带你了解歌曲背后的秘密!

今天跟大家唠唠嗑,关于我最近在工作之余瞎琢磨的玩意儿——“无双 周杰伦”。

这事儿还得从我重温杰伦的歌说起。那天刷B站,不知道咋的就翻到了杰伦的《无双》,一下子就触动了我那根老神经。当时就觉得,这歌的意境,这歌的旋律,简直是绝了!我寻思着,能不能把这首歌的意境,用代码给它整出来点

说干就干。

周杰伦无双MV解析,带你了解歌曲背后的秘密!

我把《无双》的歌词反反复复地听,一句一句地抠。尤其是那句“苔藓绿了木屋”,这不就是个绝佳的视觉元素吗?脑子里立刻就浮现出那种古风游戏里的场景,那种带着点儿禅意的感觉。

接下来就是技术选型。我寻思着,得用个我比较熟,而且能快速出效果的工具。想来想去,Unity 3D就挺合适。虽然我不是专业的游戏开发者,但是用Unity做点小玩意儿,还是能应付的。

然后就开始吭哧吭哧地搭场景。我先是找了一些免费的素材,像木屋、树木、石头啥的,先把场景的框架给搭起来。就是往里头填充细节。比如说,木屋的材质,我特意找了那种带着苔藓纹理的,力求还原歌词里的意境。为了增加点动态效果,我还加了点风吹树叶的动画,让整个场景看起来更生动。

最让我头疼的,还是光照。我试了好几种光照方案,要么太亮,显得很假;要么太暗,啥也看不清。后来我参考了一些古风游戏的画面,发现他们都喜欢用柔和的光线,营造一种朦胧的美感。我就照着这个思路,调整了灯光的颜色和强度,总算是调出了点感觉。

光有画面还不够,还得有音乐。我把《无双》的伴奏提取出来,放到了场景里。为了让音乐和画面更协调,我还加了一些音效,比如鸟叫声、流水声啥的,让整个场景更有氛围。

我把整个场景打包成一个可执行文件,发给了几个朋友试玩。他们都说,不错,有点儿那个味儿了。虽然还有很多不足的地方,但是能得到朋友们的肯定,我还是挺开心的。

周杰伦无双MV解析,带你了解歌曲背后的秘密!

整个过程下来,我最大的感受就是,兴趣是最好的老师。虽然我不是专业的游戏开发者,但是因为我对《无双》这首歌的喜爱,让我有动力去学习新的技术,去克服遇到的困难。而且在这个过程中,我也体会到了创造的乐趣,那种把脑海中的想法变成现实的成就感,是任何东西都无法比拟的。

这个“无双 周杰伦”的项目,还只是个半成品。以后有机会,我还会继续完善它,让它更加完美。说不定,以后还能做成一个真正的游戏!

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