哎,说起“杨丽娟刘德华”这个游戏…或者说,这个故事…怎么说呢,感觉有点复杂,不像那些轻松愉快的游戏,反倒像个…有点沉重的剧情RPG。 要我说,这游戏没有通关,只有结局,而且是那种让人心里堵得慌的结局。
咱们得搞清楚,这游戏没有啥下载安装包,更没有版本更新,它就发生在现实生活中。 要说玩法,也没啥固定的玩法,完全是看玩家(也就是杨丽娟)怎么操作了。 这游戏开局就有点难,直接把玩家扔进了一个“追星”的设定里。杨丽娟这个角色,一开始就对刘德华这个NPC有着超乎寻常的迷恋,这迷恋程度,简直可以用“疯狂”来形容。
游戏初期,玩家的操作还比较简单,就是收集刘德华的周边,参加他的活动,各种追逐。 这阶段,我们可以把它理解成收集类游戏,收集海报,收集签名,收集一切跟刘德华有关的东西。 可惜的是,游戏里没有啥明确的任务指引,玩家完全凭感觉在玩,而且越玩越偏。
到了游戏中期,难度直线上升。 玩家为了追星,开始做出一些极端的选择,例如放弃学业,甚至让家人倾家荡产。 这阶段,游戏完全脱离了正常的轨道,变成了一个“高风险,高投入”的生存挑战。玩家需要做出各种艰难的抉择,而这些抉择,终导致了悲剧的发生。
我感觉这游戏里的设定有点不合理,玩家(杨丽娟)的属性点完全点歪了。 正常的追星应该是积极阳光的,可是这个游戏里的玩家,把的属性都加到了“执着”上,而其他的属性,例如“理性”、“责任感”、“家庭观念”等等,完全忽略不计。
这游戏没有攻略,也没有技巧,更没有所谓的“隐藏任务”或者“彩蛋”。 唯一能做的,就是从旁观者的角度去分析,看看为什么这个玩家会做出这样的选择。 也许是游戏设定本身的也许是玩家自身的或者两者都有。
要我说,这游戏大的问题就是缺乏引导,缺乏正确的价值观。 它没有告诉玩家,追星应该有个度,不能影响到自己的生活,更不能伤害到自己的家人。 如果游戏里能加入一些引导性的剧情,也许结局会不一样。
我们来总结一下这个“游戏”的几个关键点吧:
阶段 | 玩家行为 | 游戏难度 | 结局走向 |
---|---|---|---|
初期 | 收集刘德华周边,参加活动 | 简单 | 相对平静 |
中期 | 放弃学业,家人倾家荡产 | 极高 | 走向悲剧 |
后期 | 父亲自杀 | 无法挽回 | 悲剧收场 |
如果这游戏能重制一下,我觉得可以加入一些支线任务,例如:
学习新的技能,提升自身价值。
与家人朋友建立良好关系,获得支持。
理性追星,合理规划时间和金钱。
了解娱乐圈的运作方式,避免盲目崇拜。
“杨丽娟刘德华”这个游戏,它不是一个轻松愉快的游戏,而是一个沉重的现实案例。它让我们思考,追星的边界在哪里,我们应该如何理性地对待自己的爱好,以及如何承担起自己人生的责任。
所以说,这游戏没有赢家,只有教训。 大家玩游戏的时候,可千万别像杨丽娟一样,玩脱了可不好。
你觉得如果这个“游戏”能够重制,还有什么地方可以改进呢?你觉得哪些因素导致了这个悲剧的发生? 大家来聊聊吧。